<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://nightmare.f-rpg.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Тени Эшесса</title>
		<link>http://nightmare.f-rpg.me/</link>
		<description>Тени Эшесса</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Thu, 20 Oct 2016 17:56:45 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Глава 3. Время собирать камни</title>
			<link>http://nightmare.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=236#p236</link>
			<description>&lt;p&gt;Каррас откинулся на спинку обтянутого бархатом сиденья, устраиваясь поудобнее, и перешел к новостям:&lt;br /&gt;- Не буду долго ходить вокруг, да около. В Эшессе усиливаются слухи, что человеческий принц собирает армию, чтобы вернуть людям Мавэнну и&amp;#160; искоренить игни, - Советник на миг замолчал, чтобы полюбоваться удивленным лицом Присциллы, явно не поверившей ни в одно слово подобного бреда, и лишь потом продолжил. – Да-да, я не оговорился. У людей появился «принц». Самый настоящий, по его же словам, ведущий свой род от первых королей старого, павшего мира, в который мы пришли триста лет назад. Не смейся. Это смешно только на первый взгляд. На самом деле, рабы ему верят, бегут под знамена самозванца, устраивают беспорядки или просто ждут, что он придет их освободить. &lt;br /&gt;- О Бездна! Неужели снова? - Присцилла словам советника не вняла, рассмеялась от души. - Как же коротка их память! Совсем недавно в Тавионе они рыдали и молили о пощаде, а Эррок вдоволь наелся их предательских отрубленных рук, и им все мало? Воистину, они самые забавные существа на этой земле! Подумать только, принц! - она смахнула с длинных изогнутых ресниц несуществующую слезинку. - Мне будет очень интересно пообщаться с этим самозванцем. Ты же знаешь, как я люблю храбрых людей, - Хозяйка воронов облизнула губы, - и глупых тоже. Есть у нас что-то кроме слухов? Где он появлялся? Как действует? Видели ли его на самом деле? Что говорят твои вороны?&lt;br /&gt; - А вот дальше самое интересное, - усмехнулся Каррас. – Мои источники сходятся в одном – существует. Но сведения настолько противоречивы, что никакого конкретного образа просто не складывается. Однако на счет его банды уже списано немало ограблений наших сограждан. Есть и убийства. Люди его чуть ли не богом считают, мол, и неуловим, и неуязвим – и ашасы его боятся, и стрелы не берут. Пусть все это байки, но преступления в городе продолжаются, и Бездна знает, каких размеров могут достичь, если все пойдет дальше таким же образом. Я думаю, нам не нужно здесь продолжение Тавиона, значит, надо пресечь все нелепые попытки рабов восстать уже сейчас. Выхода два: либо провести показательные репрессии, чтобы запугать рабов и выбить из их голов запавший туда бред, либо очернить имя этого ублюдка, чтобы его перестали превозносить. &lt;br /&gt;- Мне нравятся оба выхода, - Присцилла задумчиво водила пальцем по губам. Против репрессий она никогда ничего не имела. - Всем, кто будет повторять сплетни о принце людей - вырывать языки. Всем, кто оказывает ему помощь, неважно, укрывая или подавая хлеб - отрубать руку. Тех, кто открыто называет себя сторонниками &amp;quot;принца&amp;quot; - на кол. Это их слегка охладит. А насчет очернения... если именем этого же ублюдка - как там его, кстати? - будут твориться грабежи и убийства среди самих людей, это быстро заставит их вспомнить, что он всего лишь предводитель разбойничьей шайки, пусть и крупной. Как думаешь? - она вскинула глаза на наставника и советника.&lt;br /&gt;- Так и сделаем, госпожа, - поддержал Каррас. Ему было важно мнение Присциллы: даже если в дальнейшем он поступит по-своему, принцесса должна чувствовать, что все решения исходят от нее. – Имя самозванца - Мэлеас, если вам интересно. Я не знаю, настоящее оно или нет, но под этим именем он известен среди рабов. Кстати, о Тавионе, раз уж его упомянули. Помните неудачника Фаррета? Так вот говорят, он ловил какого-то принца года два назад, но тот от него сбежал, причем прямо из охраняемого замка, пока Фаррет пил с гостями, - Советник, не сдержавшись, рассмеялся. – Я не представляю, как этот недоумок до сих пор умудряется сидеть на троне Тавиона! О нем уже анекдоты ходят, как о непроходимом идиоте.&amp;#160; &lt;br /&gt;- Фаррет? Почему я не удивляюсь! - Присцилла дернула уголком рта. О своей неудаче в Тавионе - а вмешательство Шарезза она до сих пор воспринимала как неудачу - она вспоминать не любила, но вот лишний раз пройтись по его неумелому Повелителю всегда была не прочь. - Значит, этот самый принц Мэлеас был почти в его руках, и он умудрился его упустить? Пьянь и скотина! Почему отец до сих пор сохраняет за ним Тавион? - она повернула лицо к Каррасу, как будто тот мог наверняка знать все мысли своего венценосного брата. - Впрочем, неважно. Тавионом придется заняться вплотную сразу же, как только разберемся с повстанцами. Не думаю, что это займет много времени. Как только я отправлю отцу голову Мэлеаса и намекну, что Фаррет упустил его - я думаю, он пересмотрит свои взгляды относительно моих прав на Тавион.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Каррас)</author>
			<pubDate>Thu, 20 Oct 2016 17:56:45 +0300</pubDate>
			<guid>http://nightmare.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=236#p236</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Глава 2. Как приручить волчонка</title>
			<link>http://nightmare.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=232#p232</link>
			<description>&lt;p&gt;Обрадованная было подарками Самира присмирела, когда Мэль вытащил птичку из ее кармана. Заметил ведь! И он, и Илия заметили, значит, размазня и дура она непроходимая, раз так просто попалась. &lt;br /&gt;- Извини, - девчонка опустила глаза в землю, заливаясь краской от стыда. Ну, да, такими темпами она Мэлю точно &amp;quot;понравится&amp;quot; ... как бы вообще не прогнал! - Я не буду больше, отнесу завтра обратно и положу на место, пока Бо не видит, - она со вздохом убрала птичку в карман. &lt;br /&gt;- Оставь себе. Я уже оплатил все, что мы были ему должны, и Бо это знает. Мы с ним заключили сделку, и он может закрыть глаза, ожидая хороший куш. В следующий раз просто спроси меня, хорошо? - Мэль, прищурившись, полюбовался блестящим камнем, уютно устроившимся в глубоком вырезе Самиры, словно там всегда и находился. Зрелище было очень красивое, без преувеличения. - Пойдем домой, голова кругом от этих советов.&lt;br /&gt;- А как ты заметил? - не унималась сразу воспрянувшая духом девчонка, из-за своих восторгов не заметившая, что Мэля волнуют вовсе не ворованные птички. - Я просто думала, что ты мне не купишь... Это ведь безделушка, и она не важная и вовсе не обязательная. Но у нее такие крылышки! И глазки! Как живая, - Сэм вновь достала свой трофей, чтобы полюбоваться. - Обычно никто не замечает... А иногда замечают. Как-то я утащила со двора курицу, так за мной мужик через плетни и грядки прыгал до самого леса. Только там отстал, потому что я куре башку свернула, чтобы не орала, и на дерево залезла, он не догадался вверх глянуть, - со смехом поделилась Сэм. Для нее подобные забеги за едой были частыми и даже вполне веселыми, если не ловили. &lt;br /&gt;- Я же принц. Я должен знать обо всем, что происходит в моем королевстве, - с серьезным видом поделился Мэль. Сэм была та еще пройдоха, и от этого вызывала невольную симпатию. - А догоняли хоть раз? - сдержать полупрофессионального любопытства он все же не сумел.&lt;br /&gt;- Ну-у... Бывало, - неохотно призналась Самира. - Потом поплачешься, простят, взамен что-нибудь сделать попросят по дому или на огороде. Один раз вицей выдрали, сволочи, - хмуро закончила она рассказ, а про то, что на спине и заднице остались шрамы, и вовсе промолчала. &lt;br /&gt;- Ну, драть тебя я не хочу, а про помощь уже сказал все вчера, - Мэль слегка наклонился к девчонке. - Мне бы хотелось, чтобы ты не тащила чужих кур, не сворачивала им шеи и не пряталась по деревьям от чужих виц. Я хочу научить тебя читать и заниматься хозяйством, красиво себя вести и... в общем, быть настоящей девушкой. Какой должна быть помощница принца. Согласна?&lt;br /&gt;- Конечно, - чуть ли не светясь от счастья, пообещала Самира. - Я постараюсь. Да и зачем мне здесь чужие куры, если и так кормят? &lt;br /&gt;Она улыбнулась. Так с улыбкой до дома и дошла, мечтая о своем девичьем и больше никого не доставая. Будущее ей представлялось нереально сказочно-прекрасным. Повезло так повезло!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Сэм)</author>
			<pubDate>Mon, 26 Sep 2016 16:29:41 +0300</pubDate>
			<guid>http://nightmare.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=232#p232</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Флуд № 1. На Ихштербештрассе ёжики живут</title>
			<link>http://nightmare.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=230#p230</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;Каррас написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;А вдруг я будущий Повелитель двух миров? =)&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;А в том-то ты что забыл, интриган старый? Там и ловить-то уже нечего...)))&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;Каррас написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;*закидывает племяшку на плечо* у меня чудесный пыточный подвальчик! *утащил*&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;*крики из подвала*&lt;br /&gt;О дааа! ДААААА!&amp;#160; :crazyfun:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Присцилла)</author>
			<pubDate>Fri, 09 Sep 2016 15:16:57 +0300</pubDate>
			<guid>http://nightmare.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=230#p230</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаблон анкеты</title>
			<link>http://nightmare.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=207#p207</link>
			<description>&lt;p&gt;Для подачи анкеты игроком &lt;strong&gt;создается новая тема&lt;/strong&gt; в этом разделе. &lt;br /&gt;В названии указать имя и фамилию персонажа (или имя, если фамилии нет), расу и возраст.&lt;br /&gt;Например: &lt;strong&gt;Марта Рид, человек, 26 лет&lt;/strong&gt;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;В анкете необходимо указать:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1. Имя и фамилия &lt;/strong&gt;(есть есть).&lt;br /&gt;В скобках — сокращения имени и прозвища (если есть). &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2. Возраст и пол.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Укажите в скобках дату рождения - день, месяц и год (если персонажу известна точная дата его рождения).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3. Раса.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В рамках игровых рас прописанного мира. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4. Род деятельности.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Профессия, занимаемая должность, статус в обществе. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5. Внешность.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Рост, телосложение, цвет волос/глаз, особенности жестов, мимики, движений, возможно, какие-то дефекты внешности или отличительные черты. &lt;br /&gt;Для игни описать оба облика – человеческий и истинный. &lt;br /&gt;Можно добавить арт. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6. Биография.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Все ключевые события, повлиявшие на вашего персонажа. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;7. Характер.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Привычки, увлечения, сильные и слабые стороны личности персонажа. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;8. Способности и навыки.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Магические (если есть), физические, бытовые.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;9. Контакты игрока.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;(ICQ, skype, ВК).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;10. Планы на игру.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Что именно вы хотели бы отыграть этим персонажем, во что его развить, к чему привести.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;11. Пробный пост для адаптации в мире &lt;/strong&gt;(по требованию администрации).&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 19.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[b]1. Имя и фамилия.[/b]
[b]2. Возраст и пол.[/b]
[b]3. Раса.[/b]
[b]4. Род деятельности.[/b]
[b]5. Внешность.[/b]
[b]6. Биография.[/b]
[b]7. Характер.[/b]
[b]8. Способности и навыки.[/b]
[b]9. Контакты игрока.[/b]
[b]10. Планы на игру.[/b]
[b]11. Пробный пост.[/b]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Лик Бездны)</author>
			<pubDate>Mon, 29 Aug 2016 18:26:48 +0300</pubDate>
			<guid>http://nightmare.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=207#p207</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Бестиарий</title>
			<link>http://nightmare.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=175#p175</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тахары&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Главное транспортное средство игни, приведенное в этот мир из Сагры. Это массивные, но в то же время достаточно быстрые, маневренные, а главное сильные существа 2,5 метра в холке. Внешность их не отличается особой красотой – тупорылые морды, снабженные впечатляющим набором мощных зубов, а так же двумя парами клыков сверху и снизу, маленькие глазки и ушные отверстия вместо полноценных ушей. Практически полностью тахары покрыты прочной чешуей, которую весьма сложно пробить, незащищенным остается лишь брюхо – на нем чешуя более нежная и тонкая и напоминает скорее змеиную кожу. Хвост короткий, с ядовитым шипом, который тахары-самки отбрасывают на время спаривания. Бегают эти существа, как и лошади, на четырех ногах, заканчивающихся длинными когтями, которые тахары вполне могут пустить в ход. Тахары всеядны, будут есть как растительную, так и мясную пищу, однако, к падали даже не притронутся.&lt;br /&gt;Существует два подвида – &lt;strong&gt;верховые&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;упряжные&lt;/strong&gt;. &lt;br /&gt;Верховые более поджарые и маневренные, хорошо подходят для боя или долгой верховой езды. Самые распространенные масти: вороная, каштановая, серая. Значительно реже встречаются – альбиносы (наиболее ценится у женской половины общества игни), пятнистые – обычно каштановая чешуя покрыта белыми, серыми или черными крапинами.&lt;br /&gt;Упряжные более массивные и быстрее набирают скорость, в дополнение по спине тянется небольшой, но острый гребень, из-за чего езда верхом на них фактически невозможна. Зато упряжные тахары могут таскать грузы, превосходящие их вес в три-четыре раза. Самая распространенная масть – каштановая или пегая, но встречаются так же вороные и пятнистые особи (если в родословной у особи примешиваются верховые).&lt;br /&gt;Спариваются тахары раз в год, самка вынашивает детеныша четыре месяца, а потом еще три выпаивает молоком. На это время к ней лучше не приближаться, тахара может напасать даже на любимого хозяина. В целом же – это очень верные, легко приручаемые игни существа, как правило до конца жизни преданные одному хозяину. Живут тахары 10-12 лет, и не могут исполнять свои функции лишь последние год-два.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Лик Бездны)</author>
			<pubDate>Wed, 17 Aug 2016 13:39:36 +0300</pubDate>
			<guid>http://nightmare.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=175#p175</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Глава 1. То, что страшит чудовищ</title>
			<link>http://nightmare.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=167#p167</link>
			<description>&lt;p&gt;Тот вздохнул, выпустил из объятий настороженную, нахохлившуюся девчонку, первым взял флягу из рук Илии и сделал большой глоток, показывая Самире, что бояться нечего, и отравить ее никто не хочет. Сморщился, устало прислонился к стене рядом, поглядывая и на Сэм, и на Илию, всю заляпанную кровью - и дай еще боги, чтобы только чужой.&lt;br /&gt;- Возьми, - он протянул девочке фляжку. - Правда, ничего там вредного нет. Потом посмотришь, как ее варят...&lt;br /&gt;Самира хлюпнула носом и выпила, что предлагали, не отказываясь. Да что она уже теряла? Ей жутко захотелось напиться и все забыть. Как-то раз, пару месяцев назад, она уже напивалась – украла в чужом доме банку самогона и выпила всю в лесочке за деревней. Было весело. Сэм плясала и разговаривала с белками. Потом уснула, а утром обблевала всю полянку и думала, что помрет. Не померла, конечно, но запомнила, что много пить – зло. В данный момент утро ее не интересовало вообще – хотелось забыться именно сейчас, хоть страх уже начинал потихоньку отступать. &lt;br /&gt;- Что не так с моей кровью? – Самира подняла глаза на Мэлеаса, сжимая в руках фляжку. – Меня и дома убить хотели, говорили, что всем несчастья приношу… И вам принесла, - она снова всхлипнула, готовая разрыдаться. &lt;br /&gt;- Так вот почему ты сбежала, - протянул Мэль, внимательно разглядывая заплаканное, грязное личико. - Это не несчастье, Самира... это дар. Величайший дар, которым боги могли наделить человека. Кровь, подобная твоей, встречается крайне редко, знают о ней немногие, - он сжал тонкие пальцы Сэм поверх фляжки, мягко обхватил ее за плечи. - Твоя кровь способна убивать ашасов. И игни тоже, хотя этого я сам ни разу не видел. - Мэль склонился к девочке, глаза его горели вдохновенным огнем. - Ты сама не знаешь, насколько удивительная сила в тебе заключена. Среди нас есть те, кто отдал бы все, чтобы увидеть такого человека, как ты.&lt;br /&gt;Голос принца звучал плавно, убаюкивающе. Успокаивающе. На сказку бы его сейчас не хватило - после тяжелого боя самому бы хоть с какими-нибудь мыслями собраться, и даже его живое и скорое на выдумку воображение пасовало. Но интонации, по его же собственному опыту, могли убеждать не хуже слов. Впрочем, сейчас и придумывать ничего не нужно было - ему действительно было жаль девчонку, наделенную таким уникальным талантом.&lt;br /&gt;Жаль, потому что Избранные не жили долго и счастливо.&lt;br /&gt;- Ашасы бы напали в любом случае, - Илия качнула головой, мягко забирая фляжку из рук Самиры, завинтила и перекинула ее Дирану, - только жертв могло бы быть больше. Так что чушь это все про несчастья. - Решительно закончила девушка, протянула здоровую руку и погладила Сэм по щеке. - Ты наоборот приносишь удачу, - про себя Лия мрачно усмехнулась, удачу Избранные приносили всем, кроме себя, - просто об этом мало кто знает. Мы - знаем, у тебя дома - нет, вот и все. Не терзайся, если кто и виноват в том, что случилось сегодня, так это игни и те, кто триста лет назад не смог им противостоять. - Воровка снова ласково погладила девушку и поднялась, стоило помочь остальным, заняться ранами, своими в том числе, но уже потом, когда со всем разберутся.&lt;br /&gt;Тело Курта было решено спустить вниз, в подвал. Оставлять его в доме было бессмысленно, а заниматься погребением сейчас вряд ли кто-нибудь смог, слишком все были измотаны схваткой и произошедшим. В целом, все действительно могло быть хуже. А так у Фера был разодран бок, первую помощь Илия ему оказала, а уже в деревне Энги долатает до конца, его брату попытались откусить ногу, и он теперь прихрамывал, но и тут не было ничего критического, досталось и Дирану, хотя и на излете, благодаря Шену, ну и самой Ильке - рог распорол мышцу, но рукой она двигать могла, хотя и не так бодро, как правой. Ладонь Сорена Мэль проткнул еще раньше, а остальные и вовсе были невредимы. В общем, в том, что все еще закончилось более-менее хорошо воровка и не соврала.&lt;br /&gt;Самира уснула, успокоенная рассказами Мэлеаса и настойкой Илии, а утром маленький отряд похоронил Курта и двинулся дальше к горам, до которых оставалось еще два дня пути. Сэм отправилась вместе со всеми, надеясь обрести дом, который ей пообещали, радуясь собственному дару и находясь в счастливом неведении, что уйти просто так ей бы сейчас никто уже не позволил, а за эту &amp;quot;избранность&amp;quot; легко могут прикончить, как игни, так и люди.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мэлеас)</author>
			<pubDate>Tue, 16 Aug 2016 19:35:38 +0300</pubDate>
			<guid>http://nightmare.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=167#p167</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Глава 2. Тело, в котором я живу</title>
			<link>http://nightmare.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=132#p132</link>
			<description>&lt;p&gt;Ему снились игни - должно быть, змеи и рыбы из дурацкой сказки, нашептанной метавшейся в бреду Илии, все-таки доползли до его сознания и нещадно терзали его своими скользкими, холодными, гладкими телами.&lt;br /&gt;Во сне игни почти не походили на чудовищ - по крайней мере, сперва. Высокие, надменные, красивые той жутковатой, дикой, хищной красотой, которая с первого взгляда позволяет отличить демонов от людей - никогда не ошибешься, если посмотришь им в глаза, если вглядишься в слишком резкие, чужие лица. Они смеялись. Танцевали. Пели свои странные для человеческого слуха песни. Ели людей.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Жрали людей.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Вся утонченность игни мгновенно пропадала, стоило им взяться за пиршество: они вгрызались острыми, огромными для своих тонких лиц, зубами, жадно раздували черные провалы ноздрей, скалились в жутких ухмылках. Он уже видел такое - в реальности, не во сне. Он попал бы на их пир, если бы не Энги и не Илия со Скиларом...&lt;br /&gt;Темная тень за спинами игни - громадная фигура, чья голова терялась в темноте под потолком - внимательно наблюдала за отвратительным пиршеством. Мэль не видел ее глаз, но знал: &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;оно&lt;/span&gt; смотрит за ними. И боялся попасться ему на глаза.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Попасться снова.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Мэль вздрогнул, когда его схватили за плечо - осторожно, но цепко. Распахнул глаза, выдираясь из липкой путаницы сна.&lt;br /&gt;- Нара? - голос спросонья был хриплым. Зато тело Илии под его рукой - теплым. Мэль поспешно приподнялся на локте, опасливо вглядываясь в лицо подруги. Жива, обошлось. - Я задремал, а у нее снова был приступ.&lt;br /&gt;Пожалуй, зрелище полуголого принца, обнимавшего бессознательную девушку, было очень двусмысленным - только сейчас Мэль это осознал и, выбравшись из кровати, принялся одеваться. Даже при том, что Нара знала его с юности и воспринимала кем-то вроде приемного сына, даже при том, что сейчас он всего лишь помогал Илии справиться с приступом и ничего больше в виду не имел - было как-то неловко. Достаточно вспомнить выражение лица Алана, когда он осознал, что его воспитанник соблазнил его же наивное, невинное дитя.&lt;br /&gt;Дитя всхлипнуло во сне и снова задышало ровнее.&lt;br /&gt;- Я дал ей отвара, как она сказала, - Мэль натянул рубашку, успевшую высохнуть за ночь. - У тебя все в порядке? - женщина выглядела встревоженной, но целой и невредимой.&lt;br /&gt;Он прошел вслед за ней в комнату, по пути остановившись, чтобы надеть и зашнуровать сапоги. Мысли, как это обычно бывало сразу после пробуждения, носились в голове стаей вспугнутых птиц.&lt;br /&gt;- Послушай, - он догнал Нару, когда та снова ставила на огонь котелок с водой. - Мне нужно рассказать кое-что важное. Из Тавиона я вытащил человека, который может помочь Илии с ее болезнью...&lt;br /&gt;Он рассказывал молча слушавшей женщине об Энги - настолько подробно, насколько мог. За окном мерно стучали о деревянный подоконник капли утихшей грозы.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мэлеас)</author>
			<pubDate>Mon, 25 Jul 2016 23:17:49 +0300</pubDate>
			<guid>http://nightmare.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=132#p132</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Глава 1. Чрез тернии</title>
			<link>http://nightmare.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=116#p116</link>
			<description>&lt;p&gt;Мэль медленно перевел дыхание, настороженно наблюдая за действиями чудовища.&lt;br /&gt;- Прикажи ей лечь на землю, - велел он. Помимо страха в нем проснулось еще и любопытство, извечная его проблема и неизменная черта характера. Мэлеас живо интересовался неведомым, предпочитая все увидеть собственными глазами и ко всему прикоснуться самолично. Дикая тварь, приручаемая маленьким мальчиком - если понять, как он сделал это, кто знает, каким подспорьем это может стать для них самих...&lt;br /&gt;Помимо воли в глазах Мэля вспыхнул неподдельный интерес, хорошо знакомый его товарищам.&lt;br /&gt;Сцилла внимательно посмотрела на Энги и, повинуясь его негромкой команде, осторожно, чтобы не потревожить раны, опустилась на мокрые листья животом.&lt;br /&gt;Скилар, не сдержавшись, выругался - не то от страха, не то от восторга.&lt;br /&gt;- Слушается, - выдохнул он. - Мать твою, вот это тварь...&lt;br /&gt;- Мэль, - окликнул Диран, предпочитавший держаться в стороне и напомнивший о том, что задерживаться они не собирались.&lt;br /&gt;Мэль кивнул, задумавшись. Затем вновь посмотрел на Энги.&lt;br /&gt;- Вели ей уничтожить тех, кто будет нас преследовать, - твердо сказал он. - Если она сделает и это...&lt;br /&gt;- Ты правда ее потащишь?! - охнул Ксарт.&lt;br /&gt;- Она уникальна, - отозвался Мэль, не сводя глаз с чудовища. &amp;quot;Они оба уникальны&amp;quot;.&lt;br /&gt;- Но...&lt;br /&gt;- Я сказал, - отрезал принц и, выдохнув, рискнул повернуться к твари спиной, чтобы посмотреть на мужчину. - Если такое существо будет защищать нас и сражаться на нашей стороне, а не на их...&lt;br /&gt;- А ты уверен, что оно будет сражаться на нашей стороне?! - голос Ильки сорвался на высокую ноту. - Мэль, ты с ума сошел! Мало этого мага тащишь, так еще теперь и это... эту!.. - девушку уже откровенно трясло. А еще она совершенно не понимала Мэля. Ладно Энги, но это мерзостное порождение опытов инги.&lt;br /&gt;Мэль, не ответив, снова посмотрел на Энги. Затем - на Сциллу, сверкавшую желтыми глазами. Вчера он уже доверил мальчишке свою жизнь, и тот не подвел его. Получится ли рискнуть второй раз?&lt;br /&gt;Возможность заполучить под контроль такое существо будоражила воображение. Стоило только представить, какие перспективы откроются, если среди его людей окажется несколько таких прирученных тварей! Да что там несколько - хотя бы одна...&lt;br /&gt;Он старался не смотреть на Илию, опасаясь, что она сумеет его поколебать. Нельзя. Если бы он не рискнул однажды - никогда бы не оказался там, где он есть сейчас.&lt;br /&gt;- Мы всегда успеем убить эту Красотку, - неожиданно поддержал его Скилар. - Если она и вправду сразится за нас...&lt;br /&gt;- Да, - Мэлеас кивнул и обратился к Энги. - Пусть она покажет все, на что способна. Пусть выследит и убьет наших преследователей. Если она будет не опасна для нас, я позволю запереть ее за пределами селения. Если ты скажешь, что она неконтролируема и подчинить ее невозможно - я без вопросов убью ее. Согласен?&lt;br /&gt;Энги молча кивнул, стараясь придать себе вид поувереннее. Сейчас на него с уважением смотрели четверо мужчин, и он просто не мог сделать по-другому, слишком уж приятно было ощущать, что тебя хоть за что-то ценят. Да, он умеет управлять этой тварью! Конечно, она будет его слушаться! Он был бы неимоверно рад, если бы все это так и было, но на самом деле Энги прекрасно помнил слова Грирра о том, что твари, созданные в лаборатории, понимают лишь язык силы. Пока Сцилла не усекла, что Энги далеко не Грирр, но она в разы разумнее ашасов, и что будет, когда до нее дойдет это маленькое упущение? Энги хотелось бы верить, что ничего не изменится. Ведь защищала же она его сейчас, хоть могла давно сбежать, куда душа пожелает! Верить хотелось, но уверенности не было.&lt;br /&gt;У Илии даже слов не нашлось. Она только кинула мрачный взгляд на Мэля и Скилара, и, не дожидаясь остальных, молча развернулась и пошла прочь. Пусть они делают все, что хотят. Лишь бы быстрее отделаться ото всех, добравшись до деревни. На ходу она резко загнала кинжал в ножны, хотя с куда большим удовольствием она загнала бы его в горло той твари, что притащилась за Энги.&lt;br /&gt;И только Мэль, наблюдавший за тем, как мальчишка вполголоса отдает приказы монстру, верил. Он готов был рискнуть, пусть даже придется несколько поплатиться доверием Илии. Она все равно будет злиться за мальчишку, но останавливаться сейчас Мэль не собирался.&lt;br /&gt;Верить - это было то, что получалось у него лучше всего.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мэлеас)</author>
			<pubDate>Thu, 21 Jul 2016 20:34:02 +0300</pubDate>
			<guid>http://nightmare.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=116#p116</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Объявления</title>
			<link>http://nightmare.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=95#p95</link>
			<description>&lt;p&gt;...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Лик Бездны)</author>
			<pubDate>Wed, 13 Jul 2016 13:31:15 +0300</pubDate>
			<guid>http://nightmare.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=95#p95</guid>
		</item>
		<item>
			<title>FAQ</title>
			<link>http://nightmare.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=94#p94</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Что представляет из себя мир Мавэнны?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Это альтернативный средневековый мир, соответствующий примерно 13-14 веку нашего мира с некоторыми элементами более поздних эпох и вкраплениями магии. Электричества нет, порох изобрели недавно, и особого распространения он пока еще не получил, но его можно раздобыть у алхимиков. Болезни лечат в основном травами, кровопусканием, пиявками и заговорами бабок-знахарок (есть маги-целители, которые могут вылечить и прикосновением, но их мало, и доступны они чаще только для игни). Люди находятся под гнетом игни (демонов), захвативших мир 300 лет назад. Люди с магическими способностями либо уничтожаются при выявлении, либо находятся под строгим контролем игни. Уровень вооружения примерно равен тому же 13-14 веку, но есть магические артефакты и зелья, способные усилить или ослабить эффект обычного оружия. &lt;br /&gt;Мавэнна с трех сторон ограничена горами, с юга выходит к морю. Не все труднодоступные горные территории контролируются игни (считается, что там нечем особо поживиться, и демоны ленятся их полностью обследовать). &lt;br /&gt;Климат континентальный. Летом средние температуры от +15 до +26 °С, зимой - от -15 до -25 °С. На южном побережье зима более теплая (температура не опускается ниже -2-5 °С), на севере и высоко в горах более суровая (до -30 °С и ниже). Для высокогорных местностей также характерны сильные ветра, туманы и частые грозы.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Какие игровые расы существуют в мире?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Люди и демоны (игни). Других нет, и пока их введение не предполагается. Существуют полукровки игни+ашас (отродья) и искусственно созданные големы (их вполне можно взять, но захотите ли вы играть полуразумным персонажем?). Полукровок человек+игни не существует (подробнее читаем в расах).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Можно ли играть за животное?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Нет, если только это не голем. Животные у нас могут существовать только в качестве НПСов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. Есть ли у нас магическая система?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Нет. Есть способности, и любой игрок вправе взять себе две из списка по желанию, если собирается играть игни-мага или человека-мага. В последнем варианте следует хорошо подумать, кто и как мог его обучить в мире, где люди-маги находятся в большинстве своем под запретом, учитывая, что если способности не развивать, то они со временем исчезнут. &lt;br /&gt;Список способностей:&lt;br /&gt;(ссылка?)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5. Как ведется летоисчисление?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Существует 4 времени года (весна, лето зима и осень), по 3 месяца (30 дней каждый), которые не носят отдельных названий и просто нумеруются от одного до трех (например, 1 месяц лета, 3 месяц осени и т.п.). Летоисчисление ведется от перехода в игни из Сагры в Мавэнну (от начала новой эры), напр: 321 г.н.э. &lt;br /&gt;Примерная дата события будет выглядеть так: 25 день 2 месяца осени 320 г.н.э.&lt;br /&gt;Новый год приходится на 1 число 1 месяца весны. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6. Существуют ли в Мавэнне обычные животные и растения, как в нашем мире?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Существуют. В полном составе. В бестиарии можно найти лишь некоторые виды ашасов (монстров), которые перешли в мир людей из Сагры.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Лик Бездны)</author>
			<pubDate>Wed, 13 Jul 2016 13:17:08 +0300</pubDate>
			<guid>http://nightmare.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=94#p94</guid>
		</item>
		<item>
			<title>О мире</title>
			<link>http://nightmare.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=84#p84</link>
			<description>&lt;p&gt;История, география, климат, карта, существа (расы), список магических способностей&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Лик Бездны)</author>
			<pubDate>Thu, 07 Jul 2016 20:39:13 +0300</pubDate>
			<guid>http://nightmare.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=84#p84</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Игни: полная информация</title>
			<link>http://nightmare.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=83#p83</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Игни (демоны). &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.Откуда взялись игни?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Игни пришли на территорию Мавэнны около 300 лет назад. В то время земли между тремя горными хребтами занимали несколько людских государств, в ходе войны полностью уничтоженных — даже их названия затерялись и забылись. Каким образом демоны проникли в мир людей, тоже никто с уверенностью уже не скажет: люди более склоняются к тому, что чародеи древности, одержимые жаждой власти и, наивно полагая, что вызванные создания будут им служить, сами открыли пространственные порталы; игни ссылаются, что именно их мудрецы нашли путь в иной мир, чтобы уйти из гибнущей родной Сагры. Так или иначе, но с приходом игни, Мавэнна пала: около столетия продолжались войны то там, то здесь, пока все не стихло, подчиненное единой воле Великого Лорда Повелителя Мавэнны Цезарха Сагры Владыки Тени (в неофициальной речи может применяться любой из титулов, но не обязательно все). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Империя игни. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вся Мавэнна поделена на 8 крупных областей, во главе которых стоит тот или иной город с миллионным населением. Подобный город сам представляет из себя маленькое государство, управлять им почетно и прибыльно, поэтому чаще у власти оказываются члены семьи или верные приближенные самого Владыки Тени.&amp;#160; &lt;br /&gt;Сейчас в Мэвенне существует 8 подобных городов (Амэнморенн, Эшесс, Тэсса, Ридак, Лоума, Тайар, Фесс, Тавион) и множество более мелких поселений. Обычно власть переходит по наследству кому-либо из правящей семьи; самовольные захваты — тоже не редкость (править будет сильнейший из рода, остальные члены семьи могут быть им уничтожены, либо присягнуть на верность и состоять на службе).&lt;br /&gt;Высшая Власть сосредоточена в руках (или вернее лапах) Повелителя Мавэнны. У него в подчинении находятся Повелители 8 городов (Совет Восьми; созывается в чрезвычайных ситуациях или для решения наиболее важных вопросов для всей страны) и Серый Совет, состоящий из ближайших сторонников. Игни, управляющие более мелкими поселениями и территориями, присягают на верность тому или иному Повелителю города (по типу человеческого вассалитета). Могут и не присягать, но тогда не получат поддержки при набегах соседей или ашасов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Быт игни.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Быт игни мало чем отличается от человеческого, ведь именно с людей они многое взяли, когда начали строить свое государство в Мавэнне: демоны любят вкусно есть (но сырое мясо остается в рационе на первом месте, а вино, хоть и вызывает похмелье, но не приводит к алкоголизму) и красиво одеваться (но только в человеческом облике). А вот в решении проблем вместо дипломатии часто прибегают к силовому воздействию: споры за собственность, должность, наследство чаще всего решаются Поединками. Судьями могут выступать более высокостоящие игни или сам Повелитель. Демоны вообще поединки любят во всех проявлениях — их проводят на праздниках, церемониях или просто ради развлечения гостей или толпы. Участвовать в боях могут не только добровольцы, но и преступники, рабы или ашасы, которых специально отлавливают или выращивают и доставляют на арены. Частенько арены имеют вид лабиринтов, а бои превращаются в игры на выживание — игни любят играть живыми «солдатиками» и делать ставки на участников таких игр.&lt;br /&gt;Брак среди игни существует, но является, скорее, институтом закрепляющим права на наследование и управление имуществом. Супруги в браке изначально равноправны, но лидировать все же будет тот, кто сильнее.&lt;br /&gt;Воспитанием детей может заниматься любой из родителей, а может не заниматься ни один. Подобная практика — не редкость: детей сдают в специальные интернаты-инкубаторы, где они воспитываются, учатся и подрастают (при всем этом от прав на наследование они не лишаются, а закончив обучение, если пожелают, могут вернуться домой и устроиться на службу к своим же родителям). Наверное, поэтому среди игни редко встречаются какие-то семейные привязанности — за столетия жизни демоны могут и вообще позабыть сколько у них детей, и кто где находится.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Лик Бездны)</author>
			<pubDate>Thu, 07 Jul 2016 20:38:01 +0300</pubDate>
			<guid>http://nightmare.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=83#p83</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Организации</title>
			<link>http://nightmare.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=82#p82</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Вороны&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Ворон — излюбленная птица Присциллы, третьей принцессы и дочери Повелителя. Ворона символизирует ее истинный облик игни, стаи черных птиц нередко сопровождают путешествия принцессы, поскольку знают — в конце ее развлечений всегда найдется пиршество и для них. Над Эшессом кружит воронье, питающееся падалью и живыми пленниками, вывешенными в клетках на устрашение непокорным.&lt;br /&gt;Неудивительно, что именно Вороны были избраны эмблемой и названием личной гвардии Присциллы. Три сотни хорошо обученных и вооруженных игни днем и ночью охраняет Ар-Теанн, замок Эшесса, защищая свою повелительницу в случае нападения. За почти сто лет существования гвардии — с момента воцарения Присциллы, — таких нападений было немало, а потому платит Хозяйка воронов весьма щедро.&lt;br /&gt;Вороны следуют за принцессой, когда ей приходит в голову покинуть Эшесс, принимают участие в ее кровавых развлечениях, да и в целом она дает им достаточную свободу хозяйничать в пределах ее владений от ее имени. Это элитные воины, вооруженные за счет самой Присциллы, в Эшессе их боятся не только рабы-люди, но и некоторые игни.&lt;br /&gt;Форма Воронов (в человеческом облике) — панцири, черные плащи и шлемы, стилизованные под птичью голову. Ворон изображен и на фибулах их плащей, являясь отличительным знаком гвардии. Вооружение Воронов — длинные копья, щиты и мечи.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Лик Бездны)</author>
			<pubDate>Thu, 07 Jul 2016 20:35:36 +0300</pubDate>
			<guid>http://nightmare.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=82#p82</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Люди: полная информация</title>
			<link>http://nightmare.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=81#p81</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Особенности расы&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;В людях, коренных жителях Мавэнны, нет ничего необычного – люди как люди, без всяких особенностей, отличающих их от людей иных миров. Разнообразие внешних типажей, характеров и черт делает их самой неприхотливой, и вместе с тем самой хрупкой расой мироздания.&lt;br /&gt;По действующим законам совершеннолетие у людей наступает в 16 лет, с того же времени разрешены браки. Теоретически люди могут жить до 80 лет, а наделенные магическим даром и того больше, однако по факту - из-за условий жизни - редко кто доживает хотя бы до 40 лет. Чародейский же талант, проявляющийся у ребенка где-то с возраста полового созревания (11-14 лет), не дают развить практически никому даже в половину силы. К слову, магов среди людей очень мало: детей с подобным талантом выявляют и либо уничтожают, либо растят под строгим контролем, используя способности на благо хозяина местности.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Люди и игни&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Все без исключения люди в Мавэнне считаются рабами, не имеют никаких прав и носят на плече, груди или спине клеймо своего хозяина, получаемое вскоре после рождения младенца. Если клейма по каким-то причинам нет, то захватить такого человека может любой игни - по принципу &amp;quot;первый увидел&amp;quot;.&lt;br /&gt;Для своих хозяев-игни люди являются и дешевой рабочей силой, и кормовой базой, и домашними питомцами, и игрушками. Их продают на рынках, разводят, как племенной скот, скрещивая между собой наиболее сильные и примечательные особи, приносят в жертву во славу Бездны, кидают в бой, как пушечное мясо. Ни о какой любви между человеком и игни не может идти речи - это так же неестественно, как если бы человек страстно влюбился в корову или собаку. Игни может испытывать определенную симпатию к своим рабам - как к нравящимся, красивым или полезным вещам и питомцам - может использовать их для удовлетворения своих потребностей в постели, но большего, как правило, не может себе даже представить. Людей они считают за недоразвитых созданий, ведь у них нет истинной боевой формы, и потомства с ними завести нельзя - невозможно в принципе, в силу природных особенностей организма демонов. &lt;br /&gt;Все это не значит, что все без исключения игни жестоки к людям или без разбора их убивают - в конце концов, зачем им добровольно лишать себя полезного имущества? Собственные законы игни, к тому же, грозят крупными штрафами или даже тюремным заключением за необоснованное убийство или увечье чужого раба, а детей до полового созревания и вовсе нельзя ни есть, ни убивать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Жизнь и быт людей&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;В городах Мавэнны люди, пусть даже носящие клеймо своего хозяина, выполняют, в принципе, все ту же привычную работу: занимаются ремеслами, обрабатывают поля, убирают дома, охраняют территории. В армиях они не служат, военному делу и боевому мастерству обучены редко - за исключением тех из них, которые принадлежат не очень богатым игни, неспособным позволить себе охрану из отродий или других игни. Хотя метать камни из пращи, ставить силки или стрелять из самодельного лука - чтобы добыть себе пропитание - умеют многие.&lt;br /&gt;Некоторые люди, особо приближенные к своим хозяевам, могут служить надзирателями или управляющими - к примеру, в принадлежащей игни таверне или лавке. Остаются они при этом все теми же рабами, просто имеют чуть больше свобод и привилегий - настолько, насколько это позволяет им сам хозяин. Такие же надзиратели и надсмотрщики из людей, следящие за порядком, есть в каждом городе. Отличает от прочих рабов их специальная бирка, нашитая на одежду или закрепленная на шее - знак особого расположения игни-хозяина.&lt;br /&gt;Живут люди, в основном, обособленными кварталами - такие кварталы удобно оцепить в случае мятежа или бунта, и сами игни туда практически не заходят, брезгуют. Их архитектура и быт не отличаются изяществом или красотой, основная цель всех построек и домов - практичность и защита. &lt;br /&gt;Защита домов играет в жизни людей особо важную роль: по ночам во многих поселениях (за исключением самых крупных городов) небезопасно - по улицам слоняются голодные ашасы или отродья. Поэтому все дома обнесены крепкими заборами, окна защищены плотными ставнями, а над крыльцом обязательно горит фонарь или масляная лампа - ашасы не любят света. Выражение &amp;quot;чтоб погас твой фонарь в ночи&amp;quot; именно поэтому является среди людей серьезным проклятьем.&lt;br /&gt;Люди стараются создавать большие семьи - смертность среди них, как уже сказано выше, достаточно высока - и нередко в обычной человеческой семье по 6-8 детей, будущих работников и кормильцев. За 300 лет рабского ига люди умудрились привыкнуть и к таким тяготам жизни, но сказать, что они согласны с ними мириться, нельзя: восстания и мятежи в человеческих поселениях нередки, происходят примерно раз в 1-2 поколения и, как правило, быстро и жестко подавляются. До того момента, пока не подрастет новое поколение свободолюбивых мечтателей, и история не повторится.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Лик Бездны)</author>
			<pubDate>Thu, 07 Jul 2016 20:34:23 +0300</pubDate>
			<guid>http://nightmare.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=81#p81</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Расы</title>
			<link>http://nightmare.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=78#p78</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;РАСЫ.&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Люди.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В них нет ничего необычного – люди как люди, без всяких особенностей, отличающих от людей иных миров. Совершеннолетие наступает в 16 лет, с того же времени разрешены браки. Теоретически могут жить до 80 лет, а наделенные магическим даром и того больше, практически – из-за условий жизни редко кто доживает до 40 лет, а чародейский талант не дают никому развить даже в половину силы. К слову, магов среди людей очень мало: еще в детстве детей с подобным талантом выявляют и либо уничтожают, либо растят под строгим контролем, используя способности на благо хозяина местности.&amp;#160; &lt;br /&gt;Все без исключения люди в Мавэнне считаются рабами, не имеют никаких прав и носят клеймо своего хозяина. Если клейма по каким-то причинам нет, то захватить такого человека может любой игни, как говорится, кто первый встал, того и тапки.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Игни (демоны).&lt;/strong&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игни (Высшие; демоны — в просторечие) пришли в Мавэнну через сеть порталов из гибнущей Сагры (мира, где существовали до этого). Они не так многочисленны, как ашасы, но зато очень даже разумны и в большинстве своем обладают какими-либо магическими силами, которые развивают в течение всей своей жизни. Это и послужило первопричиной того, что мир людей пал, уступив место новым обитателям. &lt;br /&gt;У игни два облика: истинный (или боевой) - звероподобный облик монстра, что и антропоморфный - очень напоминающий человека. Рога, хвосты, когти и крылья могут скрываться магией, а могут, наоборот, выставляться напоказ — у игни подобные атрибуты считаются признаком внешней красоты, а также способом устрашения врагов и соперников. В своем истинном облике взрослые демоны достигают в среднем роста 2,5 — 3-х метров, в облике человека — остаются обычного человеческого роста (1,6-2,0 метра). В истинном облике более сильны физически; если есть крылья, то могут спокойно летать. Человеческий облик игни могут принимать с 10 лет, до этого детеныши существуют только в истинном. &lt;br /&gt;Живут игни до 500 лет, болезням практически не подвержены, но все же умирают намного раньше положенного срока из-за вечных распрей и междоусобиц, возникающих на почве власти.&lt;br /&gt;Игни — хищники. Предпочитают сырое свежее мясо и кровь, но в последнее столетие некоторые гурманы увлеклись кулинарией, и теперь в богатых домах мясо могут и тушить, и варить, и солить, добавляя приправы. При всем этом, если игни не получает сырого мяса в течение трех суток, он начинает испытывать голод, а через сорок дней может умереть. &lt;br /&gt;Все игни делятся по половому признаку — есть мужчины, есть женщины. Женщины-игни могут выносить за раз не больше двух детей. Беременность длится 6 месяцев, но повторно наступить может лишь по прошествии 5-и лет. Дети-игни бесполы, половые признаки начинают формироваться после 10 лет (тогда же проявляются и первые зачатки магических способностей); в 15 лет игни становится вполне взрослой особью, способной в свою очередь к спариванию. Совершеннолетие наступает в 50 лет. Именно с этого времени с молодым игни начинают считаться другие сородичи, и он получает право наследования и участия в боевых поединках.&lt;br /&gt;С людьми у игни общего потомства быть не может — полукровок от подобной связи не существует в природе из-за мутации в организме игни на генетическом уровне. &lt;br /&gt;Людской род все без исключения игни расценивают только как еду и обслуживающий персонал, считая низшей веткой эволюции (ведь антропоморфный облик у людей есть, а вот до истинного, по мнению игни, они так и не развились).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Создания игни. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Отродья.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Потомки от спаривания игни и ашаса (да, чтобы получить приручаемых сильных бойцов, игни могут пойти и на подобное). Полукровки обладают более продвинутым интеллектом - знают простейшие слова, понимают команды, усваивают навыки самообслуживания и вполне приручаемы, но при всем этом бесплодны и собственный вид продолжить не могут (хоть и способны спариваться). Этого достаточно, чтобы игни оставляли у себя на службе более удавшиеся образцы. &lt;br /&gt;Внешне могут сочетать в себе черты ашаса и истинного облика игни (человеческой ипостаси у них нет). Могут обладать&amp;#160; врожденными магическими умениями ашасов-родителей, но, как и ашасы, не могут их развивать (контролируемая магия игни им недоступна). &lt;br /&gt;Теоретически отродья могут жить до 200 лет, практически не доживают и до 50лет, так как нещадно эксплуатируются хозяевами-игни в междоусобицах и гладиаторских боях ради увеселения правящей знати.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Големы.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Существа, созданные сильными алхимиками-игни. По своей сути, это тело, созданное из любых материалов, в котором заперта живая душа. Душа покидает тело только при полном его разрушении (если тело повреждено, но не уничтожено полностью, душу можно забрать и переселить куда-то еще – сама она сделать ничего подобного не может).&amp;#160; &lt;br /&gt;Не владеют магией, не размножаются. Но могут обладать быстрой регенерацией и какими-либо другими повышенными физическими характеристиками. &lt;br /&gt;Внешне могут быть любыми: от зверушки, монстра до человека или игни. Разумны, но не обладают собственной волей – всегда выполняют приказы хозяина, отступить от которых никак не могут. &lt;br /&gt;Не болеют, не стареют, не нуждаются во сне и пище. Не чувствуют боли, в большинстве своем не испытывают эмоций. &lt;br /&gt;Для поддержания жизни големам нужна энергия живого существа раз в месяц, иначе они впадают в спячку и перестают функционировать (при этом необязательно кого-то убивать – голем может взять энергию не с одного существа, а с нескольких, не причиняя им практически никакого вреда). &lt;br /&gt;Големов в Мавэнне не так много, процесс создания трудоемкий, требующий больших знаний и затрат магической энергии, поэтому создают их довольно редко (чаще как оригинальные игрушки или подарки) – в мире, где полно дешевой рабской силы, големы не получили широкого распространения.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Лик Бездны)</author>
			<pubDate>Thu, 07 Jul 2016 20:32:51 +0300</pubDate>
			<guid>http://nightmare.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=78#p78</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Отсутствие/уход</title>
			<link>http://nightmare.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=77#p77</link>
			<description>&lt;p&gt;...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Лик Бездны)</author>
			<pubDate>Thu, 07 Jul 2016 20:31:57 +0300</pubDate>
			<guid>http://nightmare.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=77#p77</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила</title>
			<link>http://nightmare.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=76#p76</link>
			<description>&lt;p&gt;Название ролевой: &lt;strong&gt;Тени Эш&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;е&lt;/em&gt;сса&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;Администрация: &lt;br /&gt;Жанр: дарк фэнтези, авторский мир.&lt;br /&gt;Рейтинг: 18+&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Общие положения: &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1. Регистрация на форуме подтверждает Ваше согласие с правилами форума и ролевой игры.&lt;br /&gt;2. Рейтинг форума 18+, следовательно, разрешен отыгрыш любых действий и ситуации, согласно логике персонажа и мира. Лицам, считающим, что подобная свобода может повредить их психике или морали, рекомендуется покинуть форум. &lt;br /&gt;3. Форма игры – эпизодическая. &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;(мастеринг пассивный/смешанный ?)&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;4. В спорных вопросах последнее слово всегда остается за администраторами форума.&lt;br /&gt;5. Споры, пререкания и оскорбления администрации или других участников караются баном на срок, установленный администратором.&lt;br /&gt;6. Плагиат и нарушение авторских прав карается баном на срок, установленный администратором.&lt;br /&gt;Регистрация персонажей-канонов из фильмов/мультфильмов, книг и игр запрещена и рассматривается, как плагиат. &lt;br /&gt;7. Три полученных участником предупреждения выливаются в бан.&lt;br /&gt;8. На форуме запрещена дискриминация в любом ее проявлении, оскорбления, унижение и провокации пользователей и гостей форума, навязчивая реклама. В неигровых локациях запрещен мат. &lt;br /&gt;9. Без уведомления администрации запрещено заводить более, чем один аккаунт.&lt;br /&gt;10. После регистрации в течение 7 дней необходимо заполнить анкету. В противном случае аккаунт будет удален. Если по каким-то причинам Вы не успеваете подать анкету в надлежащий срок, сообщите об этом администратору.&lt;br /&gt;11. Ник регистрируется только на кириллице. Он должен содержать имя и/или фамилию выбранного вами персонажа (допустимо прозвище, если оно используется в игре чаще настоящего имени). &lt;br /&gt;12. До принятия анкеты пользователь имеет право отписываться только в неигровых локациях. &lt;br /&gt;13. Анкета должна быть написана строго от третьего лица. Иные варианты рассмотрены не будут.&lt;br /&gt;14. Данные Правила могут изменяться и дополняться администрацией форума, если того будет требовать ситуация. О любых изменениях участники будут уведомлены.&lt;br /&gt;15. Любые вопросы игроки и гости могут задать в этой теме.&lt;br /&gt;16. Сыгранные или не завершенные эпизоды и анкеты покинувших форум игроков&amp;#160; хранятся в Архиве, дабы зря не засорять форум неактивными темами. При желании вернуться, свяжитесь с администрацией, все будет возвращено на место. &lt;br /&gt;17. Размещая игровые посты на форуме, Вы соглашаетесь предоставить администрации простое (неисключительное) право хранить и демонстрировать их на форуме бессрочно, или же удалить по своему усмотрению. Требования удалить все отыгранные посты с форума на основании того, что Вы ушли с форума не будут рассмотрены.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Заполнение профиля:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1. Анкета персонажа создаётся в разделе Регистрация и заполняется по шаблону. &lt;br /&gt;Администрация имеет право отказать в приеме анкеты, если в ней будет присутствовать слишком большое количество грамматических и логических ошибок. &lt;strong&gt;Важно при регистрации:&lt;/strong&gt; в именах и названиях игни всегда содержится удвоенная согласная (Присцилла, Каррас, Шарезз, Эшесс).&lt;br /&gt;2. Поля профиля в разделе дополнительно и подпись оформляются игроком самостоятельно. Шаблон подписи можно посмотреть в разделе Оформление профиля. В подписи не должно быть никакой рекламы, картинок и объемных стихотворений. &lt;br /&gt;3. Аватар должен соответствовать внешности вашего персонажа и быть рисованным (не аниме). &lt;br /&gt;Анимированные аватары запрещены. &lt;br /&gt;Нельзя использовать арт порнографического и экстремистского содержания, а также содержащий&amp;#160; символику и надписи, не относящиеся к игровому миру.&lt;br /&gt;Размер аватара составляет 180х270 px .&lt;br /&gt;Можно попросить помощи с выбором или оформлением аватара в теме Оформление профиля.&lt;br /&gt;4. Статус игрока устанавливается самостоятельно. Он не должен содержать нецензурной лексики или рекламы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Игровой процесс и оформление постов:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1. Игра ведется только от третьего лица.&lt;br /&gt;2. В постах следует придерживаться характера и биографии вашего персонажа.&lt;br /&gt;3. Нельзя описывать действия другого игрока без его на то согласия.&lt;br /&gt;4. Запрещено наносить тяжелые физические повреждения чужим персонажам или убивать их без договоренности с игроком или администрацией.&lt;br /&gt;5. Если игрок не появляется в игре больше 2-х недель, не сообщив администрации об отсутствии, персонаж удаляется в Архив. Администрация оставляет за собой право отыграть данным персонажем незавершенную ситуацию, если он задействован в важном квесте или действии. &lt;br /&gt;6. Если партнёр по отыгрышу не появляется в течение трех дней, не сообщив о причинах отсутствия, его очередь пропускается, если игроки не договорились об ином заранее.&lt;br /&gt;7. Изменение игрового времени и обстоятельств отображаются в Новостях и сообщениях на главной странице форума.&lt;br /&gt;8. Запрещён плагиат, т.е.&amp;#160; дословная вставка в свои тексты описаний из иных постов, сайтов, книг. &lt;br /&gt;9. Участники имеют право самостоятельно создавать личные игровые эпизоды.&lt;br /&gt;10. Запрещается использовать в игровых постах смайлики, цветовыделение, другой шрифт, кроме стандартного. &lt;br /&gt;11. &amp;quot;Птица-тройка&amp;quot; не является обязательной, но не запрещена. &lt;br /&gt;12. При получении замечания от администрации по содержанию поста игрок должен исправить недочёты в течение двух дней.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Реклама:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1. Оставлять рекламу разрешено только в темах &amp;quot;Реклама&amp;quot; и &amp;quot;Баннерообмен&amp;quot;. &lt;br /&gt;В других локациях постить что-либо от лица рекламы запрещено. &lt;br /&gt;2. Реклама должна быть взаимной, в ином случае она будет удаляться.&lt;br /&gt;3. Для рекламы на форуме создан специальный аккаунт. &lt;br /&gt;Ник: &lt;strong&gt;Реклама&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Пароль: &lt;strong&gt;1111&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;4. Изменение профиля рекламного аккаунта запрещено.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;(ПОСТАВИТЬ ССЫЛКИ!)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Лик Бездны)</author>
			<pubDate>Thu, 07 Jul 2016 20:27:25 +0300</pubDate>
			<guid>http://nightmare.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=76#p76</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сюжет</title>
			<link>http://nightmare.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=75#p75</link>
			<description>&lt;p&gt;...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Лик Бездны)</author>
			<pubDate>Thu, 07 Jul 2016 20:26:30 +0300</pubDate>
			<guid>http://nightmare.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=75#p75</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вопросы к администрации</title>
			<link>http://nightmare.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=74#p74</link>
			<description>&lt;p&gt;...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Лик Бездны)</author>
			<pubDate>Thu, 07 Jul 2016 20:25:49 +0300</pubDate>
			<guid>http://nightmare.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=74#p74</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Пролог. Милостью игни</title>
			<link>http://nightmare.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=51#p51</link>
			<description>&lt;p&gt;Беловолосый игни раздраженно рыкнул, но сдавившее горло нечто изрядно способствовало успокоению. Каррас постарался, не иначе, пустив в ход силу, чтобы защитить принцессу.&lt;br /&gt;- Не нужны. - Медленно подтвердил Шарезз, чувствуя, как расслабляется невидимый захват. Змеи исчезли, а глаза стали почти нормального, ну как для игни, цвета. Жертвы действительно были не нужны, повелитель вряд ли обрадуется конкретно этой стычке. Да и самому Шареззу терять воинов, как и ослаблять Воронов, не было большой охоты. &lt;br /&gt;- Меня радует, что мы приходим к соглашению, - Каррас медленно опустился на землю. Тьма вокруг рассеивалась вместе с магией, сдерживающей умения Присциллы и Шарезза. – Так на чем мы остановились? Рабы посчитаны? Золото отсыпано? Тогда мы покидаем вас, - он слегка склонил голову в сторону Шарезза и Фаррета и обернулся к принцессе, протягивая руку, чтобы помочь подняться. – Моя госпожа… &lt;br /&gt;В ответ на слова Карраса, Шарезз тоже чуть склонил голову прощаясь. Задерживать их игни не собирался, чем скорее госпожа и ее Вороны уберутся отсюда, тем лучше. У Алых Клинков и без них было чем заняться в разрушенном городе.&lt;br /&gt;Присцилла подала советнику ладонь, принимая помощь, встала на ноги. Эррок, с рычанием косившийся на воинов Шарезза, сгреб с земли ее плащ, закутал принцессу плотной тканью.&lt;br /&gt;- Хорошо. Мы заберем свое, - Хозяйка воронов с деланной кротостью улыбнулась, хотя испепеляющий взгляд, которым она пронзила наследника Гаррвуда и командира Клинков, не оставлял сомнений в ее истинных чувствах. Будь ее воля, она бы продолжила бой, но вмешательство Карраса остудило ее желание. В буквальном смысле - советник вымел из ее головы мысли о схватке. Старый игни и не на такое был способен, раздери его Бездна! Впрочем, сложно было не отдать должное его силе...&lt;br /&gt;Присцилла кивком велела своему отряду строиться - раненные Шареззом воины поднимались на ноги, поддерживаемые товарищами - неторопливо прошла вдоль ряда бойцов. Задержалась около Фаррета, смерив его взглядом с головы до ног, запечатлевая на долгую, бесконечную память. Любезно, словно и не было меж ними стычки, кивнула Шареззу:&lt;br /&gt;- Передавай привет моей сестре, лорд Шарезз, - сладким, как мед, голосом, пропела она. Прошла чуть дальше и - глаза ее вспыхнули - остановилась напротив Энги, чудом уцелевшего в сражении, устроенном повелителями игни.&lt;br /&gt;- Обязательно передам, Присцилла, - беловолосый оскалился в улыбке, - Риннон будет рада получить от тебя весточку... - тон такой же светский, будто и не было несколько минут назад между ними схватки.&lt;br /&gt;Хозяйка воронов обернулась через плечо на Карраса, на Шарезза, и на темных губах появилась лукавая улыбка. Она подошла к дрожащему ребенку, не сбежавшему, должно быть, только от шока, и вновь опустилась рядом с ним на колени.&lt;br /&gt;- До встречи, мальчик, - нежно, словно обращаясь к родному брату, проворковала Присцилла и ласково убрала со лба Энги растрепанную прядь светлых волос. Алчный блеск в глазах она и не думала скрывать. - Расти, набирайся сил и не забывай меня. И я тебя тоже никогда не забуду...&lt;br /&gt;С этими словами она слегка потянулась и прильнула губами к губам ребенка. Дыхание принцессы игни холодным ветром коснулось Энги, и вместе с ним Присцилла оставила в нем часть своей собственной силы. Незримая метка, скрытая от всех, кроме нее самой, словно темная змея под водяной корягой. Никто и никогда не снимет ее, кроме хозяйки, и сама она всегда узнает человека, отмеченного ее собственной энергией, какое бы клеймо не поставили на его кожу. Если Присцилла чего-то хотела - она это получала. Так было, есть и будет.&lt;br /&gt;Ребенок зажмурился и, как только принцесса его выпустила из рук, спрятался за Шарезза, видимо, решив, что тот единственный, кто может не позволить его сожрать. &lt;br /&gt;Каррас, наблюдая за всем этим со стороны, лишь поджал губы. Он прекрасно понял жест Присциллы и не одобрял его – принцесса настаивала на своем только потому, что ей сейчас не позволили выбрать игрушку, но она о ней забудет через несколько дней, как бывало не раз и не два. Так зачем устраивать фарс? &lt;br /&gt;Фаррет опять дернулся, но Шарезз толчком отбросил его назад.&lt;br /&gt;- Лучше займись своими подчиненными, его она не тронет. - Прошипел командир Клинков, не особо обращая внимание на блажь третьей принцессы. Сейчас она все равно ничего мальчишке не сделает, а в дальнейшем можно и позаботиться о том, чтобы бледные пальчики Присциллы до него не дотянулись. На самом деле беловолосому игни до человеческого детеныша, даже не являющегося его рабом, и дела не было. Но своим появлением здесь и нападением на его воинов Хозяйка Воронов изрядно разъярила Шарезза, так что человек был лишь одним из способов хоть как-то уменьшить эту ярость. А вот мальчишка, кажется, воспринял его как защитника. Шарезз усмехнулся и посмотрел на ребенка:&lt;br /&gt;- Иди к своим родным, тебя больше не тронут.&lt;br /&gt;Дважды повторять мальчишка не заставил – сбежал, стоило игни его отпустить, и исчез в дыму, затянувшем уже полплощади. &lt;br /&gt;- Не тронут, - Присцилла, провожая ребенка взглядом, улыбалась благожелательно и загадочно, словно задумавшая месть кошка. Ее ярость и гнев испарились, словно по волшебству. - Но непременно запомнят...&lt;br /&gt;Ее отряд в полной боевой готовности ожидал только приказа повелительницы. Двое тахар были впряжены в приземистую повозку, груженную золотом, сотня рабов, скованных меж собой за руки, выстроилась позади армии, отродья тащили спешно сложенные боевые машины. Эррок, плотоядно покосившись на людей, услужливо подвел госпоже еще одного оседланного тахара.&lt;br /&gt;- Лорд Фаррет, лорд Шарезз, - третья принцесса еле заметно кивнула и одним прыжком оказалась в седле. - Несказанно рада была вас повидать.&lt;br /&gt;Короткая команда - и Вороны погнали добычу в Эшес, оставляя за собой разоренный Тавион. Присцилла ни разу не обернулась. Она знала, что то единственное, чего бы ей еще хотелось получить в этом городе, все равно никуда от нее не сбежит.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Шарезз)</author>
			<pubDate>Mon, 27 Jun 2016 20:20:36 +0300</pubDate>
			<guid>http://nightmare.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=51#p51</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
